网民呻吟打格游戏连撸到无癮棄坑|机鋪老闆嘲讽:少少挫折就話受唔到

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网民呻吟打格游戏连撸到无癮棄坑|机鋪老闆嘲讽:少少挫折就話受唔到
网民呻吟打格游戏连撸到无癮棄坑|机鋪老闆嘲讽:少少挫折就話受唔到

网民呻吟打格Game连敕到无発坑|機鋪老闆嘲讽:少少挫折就話受唿|在當年機鋪(遊戲機中心)的全盛時期,格鬥遊戲(格 Game)可說是風靡一時,不論《街頭霸王》、《拳王》或是其他格鬥遊戲都各有捧場玩家,大家還聚在一起互相「挑機」。 但近年遊戲玩家人員越趨下跌陷入「沒落」困境;日本一位機鋪老闆最近就對此問題發表感想,引起網民熱議。

日本机器打字老闆嘲讽玩家打价游戏连线10闆就放棄太軟弱

日本一位怀旧游戏、街机店店长“徳岛ゲーセンリバース”(@Reversal55)日前在推文(Twitter,现X)上发表推文,指自己不时会在网络上看到类似“因10次连续失败而气馁”的言论,并指自己对这些人的价值并不以为然;并表明这种言论的人,到底是经历了那么多风风雨雨的人生、受到多少上天的眷顾,才会因在游戏中输出10次就挫折失败。

https://x.com/Reversal55/status/1807981216433676483

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网友评论两极表示喜欢的游戏:唔啱玩过了第二种

帖文在推特上引起不少争议,获知数以千计的转发,不少网友都留言分享此意见。有人指出不是你们对打游戏有什么严格要求,女王只是来寻找娱乐;好了,原先很开心,但输了就一点都不开心,既然如此放棄很容易输的格式游戏实际正常。

https://x.com/kazuyaakashi13/status/1808047582121546037

也有人从别人的角度出发,指的是因为在现今的事实和社群已有过多的影响力和令人沮丧的事,至少在游戏中只想在幻想的世界里惦记着,毋需勉强自己去承受失败。

https://x.com/sai_akira/status/1808277944974168577

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亦有人指出格鬥游戏的训练成本太高:学员们确信大家明白了,但“要到能够开始觉得好玩”这一观念,并投入过多精力;因而格鬥的衰退,大多是因为不想再在格鬥游戏上投入过多而改变的人生失败组。 就如这段曾经是狂热的《拳王》玩家、学生时期一年365天都在打,但到出国社会工作后期只能让他一星期打一天,明显感到操作能力和胜利率都大大不如以前就放棄了。

https://x.com/takeuma_dq/status/1808119661134799176

毅力论已不适合

在昭和以至平成年代的日本都順利所謂「毅力論」:簡單地說就是認為人應該不畏困難、不要因一時挫折而灰心喪气,應以堅韌的毅力去戰勝逆境。不怕辛本是一个好的質量,但毅力論發展到頭的时候,就會歪曲成「任何情況下都不可以放棄」、「放棄挑戰就是軟弱、失敗者」,而沒有想到大部份時候人根本需要勉強自己,無論何時都有選擇;尤其遊戲並不是生活必須品,一个人即使完全不打電遊戲也没任何问题問題。

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有网民指出不只是格斗游戏,所有对战游戏包括象棋都是如此,喜欢的话就练习到能为止,不喜欢/不管如何都赢不了的话去玩其他游戏就好了。https://x.com/Ninja_Sigmaru/status/1808115677896794366

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就如上面的网友已经提到格斗游戏博大精深,学习之后续乐趣无窮;但到「学习」为止的上手难度也真的太高了,去年的《街头霸王 6》新增的现代模式就是一个很好的尝试,降低了操作负载和进入门户网站,令新玩家能够更易上手、更愿意去玩格斗游戏乐趣的程度。

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棋牌游戏

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