最近在埃斯基谢希尔发生的一名 18 岁年轻人造成 5 人受伤的事件,让游戏成瘾的危险再次提上日程。根据信息技术和通信管理局(BTK)的“数字游戏玩习惯”报告,35%的高中生和中学生有游戏成瘾的风险。在研究范围内,共有20,00384名学生参与,其中中学阶段有11,00891人,高中阶段有8,00493人;研究了数字游戏成瘾、网络成瘾、社交媒体成瘾、幸福状况、网络欺凌情况、无聊压力情况和孤独情况。
与家人的合作至关重要
报告强调需要提高社会对游戏成瘾的认识,并强调此时需要加强教育机构和家庭之间的合作。报告还警告说,应进行研究以尽量减少技术因素的风险,以了解年轻人的幸福/不幸福水平并为年轻人提供支持,同时考虑到长时间沉迷于互联网和社交媒体的心理影响。媒体。报告要点如下:
社交媒体影响
95% 的学生拥有智能手机。
学生们每周玩近三个小时的数字游戏。
35%的高中生和中学生有游戏成瘾的风险。
更多新闻男学生沉迷游戏的风险高于女学生。
31%的高中生和20%的中学生有网络成瘾的风险。
50% 的高中生和 35% 的中学生面临社交媒体成瘾的风险。
34.7%的高中生认为自己不快乐。中学的这一比例为 13.8%。
网络欺凌的噩梦
10% 的学生遭受过中度网络欺凌。
孤独感在中学生和高中生中很常见。
25.4%的高中生和17.9%的中学生认为自己非常痛苦。
在高中和初中组中,女孩的痛苦程度均高于男孩。
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覆盖 4700 万人
根据最近的研究,土耳其的社交媒体用户数量超过 7000 万。虽然活跃玩家数量增加到 4700 万,但其中 45% 的玩家是女性,55% 是男性。根据2023年的数据,土耳其数字游戏市场规模约为5.8亿美元。全球规模已超过1800亿美元。 25%的玩家每天玩2小时,20%的玩家每天玩2-4小时,5%的玩家每天玩近10小时。近年来迅速崛起的独立游戏开发商,以其独到的创意给行业带来了新的气息。这些游戏成功地吸引了自己的受众,而没有被大型游戏公司所掩盖。
他们每周花费 10 个小时
根据总统数字化转型办公室编写的《视频游戏行业报告》,土耳其 41% 的玩家每周玩手机游戏的时间超过 10 小时。此外,29% 的土耳其人至少玩 2 种不同的手机游戏,15% 的人玩 5 种不同的手机游戏。在玩游戏时,移动游戏玩家会同时听音乐(72%)、看电视(67%)并花时间在社交媒体上(43%)。
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