成功输出中华文化? 《黑神话:悟空》火爆全球到底在红什么?竟连北韩人都在玩| 生活新闻| 生活

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成功输出中华文化? 《黑神话:悟空》火爆全球到底在红什么?竟连北韩人都在玩| 生活新闻| 生活
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上市第一天就卖出67亿元,《黑神话:悟空》引发全球玩家疯狂追逐,游戏画面里古建筑和满天神佛的中式美学,令各国百万人着迷,《西游记》原著人手一本。中国游戏输出中华文化的同时,也代表着大陆游戏工业异军突起。

为避免青少年沉迷于电玩,中国大陆推出史上最严的「电玩宵禁」,政令仍在贯彻,当下竟有一款游戏《黑神话:悟空》,同时获得三大官媒《新华社》《央视》《人民日报》集体发声点赞。

不仅如此,国际媒体《日本经济新闻社》《彭博》《财富》《路透社》等也纷纷报导,评论说「这款游戏将会是中国游戏的里程碑,会推动整个游戏行业的发展」等等,还挖出游戏背后的投资人之一是腾讯等内幕。

谁也没想到,一个取材自古代神魔小说《西游记》的电子游戏会如此受欢迎。玩家扮演「天命人」,为了探寻昔日西天取经传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路,出乎意料赢得了全球玩家的压倒性好评。

《黑神話:悟空》取材自古代神魔小說《西遊記》。取自GAME SCIENCE
《黑神话:悟空》取材自古代神魔小说《西游记》。取自GAME SCIENCE

8月20日正式上市的《黑神话:悟空》,在短短一天之内,总销售额超过15亿人民币(约67.2亿新台币),在世界各国的游戏排行榜迄今持续霸榜第一名。游戏支援12种语言全球贩售,从游戏平台Steam上的数据亮点来看,已有来自30余国、近150万名的玩家上线游玩,跃为Steam史上峰值在线人数最高的纯单机类游戏,甚至在数据地图上,居然有一个亮点来自北韩。

贩售《黑神话:悟空》的游戏平台和主机如Steam、Wegame、Epic和PS5等,也获得丰厚的利润。抽成30%,意味着短短一天之内便进帐20.16亿元。有趣的是,这款游戏在平台上的售价各国不一,最便宜的在中国大陆268人民币(约台币1200元),最贵的在瑞士69.9瑞士法朗(约台币2626元),台湾则卖1280元。

波兰玩家:因游戏买《西游记》原著来看

《黑神话:悟空》火爆全球,就连中国外交部也开腔了。

游戏问世的第二天,8月21日,中国外交部发言人毛宁主持例行记者会,有记者提问《黑神话:悟空》自首次上线以来,席卷了游戏界,请问中方对此有何评论?

「我不了解你说的这款电子游戏,但是感谢你让我关注到这款游戏,」毛宁微笑回覆表示:「从名字看,这款游戏取材于中国古典文学名著《西游记》,我想这也反映了中国文化的吸引力。」

官方之所以认可及推荐一款电玩,正是因为热卖的背后,带动了整个群体的文化自信。根据中国共青团上海市委员会官方微信「青春上海」报导,有俄罗斯网友评论:「我等了这游戏3年了,我非常想了解中国的神话,利用《黑神话》来解读《西游记》是非常有意思的方法。」

全球现象级游戏,也无可避免将成为另类文化输出,不少海外玩家为了更好地进入游戏,开始苦读《西游记》原著。就有波兰网友表示:「我无法表达我对《黑神话》的期待,因为自从在2020年发现这游戏(封闭测试)后,我就去买了一本《西游记》小说。」

同时玩家也会发现,游戏中的古刹、牌楼、石窟、宝殿等充满中式风情,逼真的中国山水风貌和恢弘壮观的中式古建筑,令游戏画面处处传递着中式美学。制作方、游戏科学公司公开表示,游戏开发耗时6年半,近3亿人民币(约台币13亿元),为了做好游戏,还亲自取景大陆数十个古迹,在游戏中「神还原」了山西五台山、云冈石窟、悬空寺、重庆大足石刻、山东济南塔林等,很多国际玩家从未如此沉浸式体验过中华古文明。

遊戲中的古刹、牌樓、石窟、寶殿等充滿中式風情。取自GAME SCIENCE
游戏中的古刹、牌楼、石窟、宝殿等充满中式风情。取自GAME SCIENCE

3A游戏,采用辉达AI技术

这对中国人的意义,除了中华文化借此传扬到全世界,还意味着大陆游戏作品成功挑战了美国和日本在游戏工业的霸主地位。

《黑神话:悟空》是所谓的「3A游戏」,意指「A lot of time」(花了大量的开发时间)、「A lot of resources」(投入大量的资源)、「A lot of money」 (挹注大量的金钱),通常拥有精美流畅的画面、庞大的世界观和深刻的剧情,再加上辉达(NVIDIA)的「全景光追」AI技术,这类开发成本高、开发周期长、制作精良的游戏,而大陆公司居然做得出来。

《黑神話:悟空》擁有精美流暢的畫面、龐大世界觀。取自GAME SCIENCE
《黑神话:悟空》拥有精美流畅的画面、庞大世界观。取自GAME SCIENCE

只是,《黑神话:悟空》并非毫无争议,部分玩家和网友质疑,剧情中疑似歧视女性。据新加坡《联合早报》综合法新社、《纽约时报》报导,《黑神话:悟空》在开售前,有海外游戏主播接到指导档案,提醒他们不要讨论政治、女权主义宣传、新冠病毒、大陆游戏行业政策,以及「抹黑中国」的言论,有玩家因此放弃直播游戏过程。

据大陆媒体《每日经济新闻》8月22日报导,《黑神话:悟空》游戏于21日晚在Steam平台同时线上人数达到233.7万人,再创新高。

因着一款游戏的主题与内容,会引发民族主义情绪其实并不常见,《黑神话:悟空》却是个例外。一篇标题为「《黑神话:悟空》到底有啥意义?」的网文便带着深深的期盼说:「一旦第一个产品成功,就会有第二个、第三个跟进,后面就会有更多优秀的大制作出来,会有大量的人才从事这份高薪工作,赚全世界的钱。」

(本文出自2024.08.23《远见》网站,未经同意禁止转载。)

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